类型:卡牌对战 版本:1.0.3
大小:306.14M 更新:2026-07-09 06:06
迷失幻途是一款将卡牌构筑和战棋走位融合起来的游戏,玩起来挺有意思的。在这里你可以自由选择每局难度,不管新手还是老手都能找到合适的挑战。平时需要根据地图规划前进路线,保持好的状态。游戏里有300多张卡牌和100多种秘宝,各种流派搭配特别多,像是龙爪手越早拿到越好,战斗结束能多选一张牌;奇异花能回血,少几个篝火都行。还有空瓶子、回收盒这些秘宝,能打出各种爆发连招。对于喜欢策略卡牌又爱走位的玩家来说,这个游戏比较实用。单局大概一两个小时,小战斗几分钟,随时可暂停,很方便。
DBG与战棋并非简单拼接,而是相互成就。卡牌效果影响走位决策,地形位置决定出牌选择,形成"卡牌驱动移动,位置反哺策略"的闭环体验。
300+卡牌与100+秘宝提供海量构筑空间。多卡同出、元素反应、职业特性三重维度叠加,保证数百小时不重样的策略探索。
单局通关约1-2小时,小战斗5-15分钟。支持随时暂停,既满足深度策略需求,又适配现代碎片化游戏场景。
EA阶段已推出六大职业与三大章节,开发团队保持活跃更新,新增卡牌、秘宝与平衡调整频繁,长线运营诚意十足。
龙爪手:战斗结束拿取手牌奖励时多一张可选牌
越早拿到越好,有助于毕业,特别是融会贯通流,第三层就别拿了
奇异花:战斗结束恢复6点生命值
越早拿到越好,第三层就别拿了,有了它少一两个篝火都能过。
龙鳞盔:回合结束后如果没有护甲,获得5点护甲
非常适合无防御牌的流派,和奇异花差不多
回收盒:在战斗第一回合时,选择卡牌放入弃牌堆,然后抽相同张数的牌
第一层第二层开场爆发的最强秘宝,比如可以保证第一回合拿到突刺和轻击,一次带走俩,又或是有利于妖刀和苦练的成长,第三层对于成型的极简流来说不需要。如果你带了能力牌需要启动,那么回收盒更重要了
空瓶子:同时打出四张或更多牌的话,下回合额外摸一张牌,每场战斗可生效三次
小金符文,提供三回合的稳定爆发,连斩三个敌人不是问题,对于成长的流派来说非常好用,对于大卡组的融会贯通流并不能早点拿到融会贯通流早点启动,因为融会贯通流的招式牌是互斥的,难以同时打出四张牌,触发不了空瓶子
古代墙砖:地图边界可以对敌人产生碰撞效果,所有对地图的碰撞伤害×200%
击退直接起飞,核爆必备!
史莱姆黏胶:拿起时,选择一张手牌,使其获得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不会在回合结束后被放入弃牌堆
迷失幻途作为一款SLG类的卡牌回合制游戏,在DBG框架中注入战棋走位与地形博弈,双系统相互成就而非简单拼接。复古像素画风精致讨喜,六大职业机制差异显著,多卡同出与元素联动提供充足策略深度。
采用精致复古像素风格,场景如积木拼接般立体生动。树木受击落叶、敌人飞行越障、植物随风摇曳等细节丰富,搭配哥特式奇幻氛围,构建独特视觉体验。
章节地图、战斗场景、遭遇事件全随机生成。森林、沙漠、雪原三大章节各具生态特性,每次游戏路线自由规划,重复可玩性极高。
引入真实天气系统与元素反应:雨水灭火、雷电导电、雪地减速。卡牌效果与地形状态深度绑定,火法遇雨天受限、雷法借水势增伤,策略维度立体多变。
非线性关卡设计,通关前置房间后可自由探索或直取BOSS。商店、篝火、精英怪节点可重复进入,但延迟访问成本递增,考验资源规划与风险判断。
1. 多卡同出机制
独创卡牌组合系统,可同时打出多张卡牌触发连锁效果。三张攻击牌同出可触发额外伤害,法术与攻击混搭产生复合反应,出牌阶段充满变数与惊喜,突破传统DBG单卡打出的局限。
2. 战棋地形博弈
8×8棋盘浓缩山川、雪地、沼泽等多变地形。树木阻挡敌人、陷阱诱杀怪物、水域导电引雷。玩家需善用地形高低差与天气元素反应,在方寸棋盘间演绎深度策略。
3. 职业分支差异化
六大角色分属三大职业体系:战士系分攻守均衡的勇者、叠甲反伤的星光战、控血爆发的狂战;法师系分点火持续的火法、雷柱充能的雷法;诡术师专注陷阱操控。各职业牌库与秘宝完全独立。
4. 局外成长系统
魂球天赋树提供永久成长,击杀怪物积累灵魂点数,解锁弃牌加钱、跳关奖励、额外锁牌等实用天赋。即使失败也能积累进度,降低重复挑战的挫败感。
1. 开启游戏,沉浸于精彩的剧情之中,以了解故事的背景和错综复杂的情节发展。
2. 跟随神秘人的指引,掌握基础操作和核心玩法,为冒险之旅做好准备。
3. 在每次冒险启程前,玩家均可自由选择对局的难度级别,以契合自身的游戏水平和挑战需求。
4. 依据地图的指示,玩家能够精心规划自己的前进路径,从而维持最佳的作战状态。
1、开局指引 刚进入游戏时,有一段剧情带你了解世界背景,然后神秘人会手把手教基础操作,不用怕上手难。
2、难度自选 每局开始前都能调难度,新手老手各取所需,觉得自己变强了就往上加,挺贴心。
3、路线规划 地图上标得清清楚楚,你可以自己挑着走,避开强敌或直奔宝箱,保持状态再打Boss。
4、像素美学 复古像素风格,但场景像积木拼的,立体感强。树叶被打会飘落,敌人飞起来会撞障碍,细节满满,再加上哥特式奇幻调调,看着就有味道。
5、元素博弈 天气系统不是摆设,下雨灭火、雷电导电、雪地减速,卡牌效果跟着地形变。火法遇上雨天得收着点,雷法借水势能增伤,打起来要多想一步。
6、双系统联动 DBG和战棋不是硬凑一起的,卡牌会影响走位,站位又决定你出啥牌。比如你想放个范围技,得先挪到好位置,反过来又逼对方调整,互相牵制很有意思。
迷失幻途是一款策略卡牌加战棋走位的游戏。你可以在8x8棋盘上利用地形打配合,一次打出多张牌触发连锁,超带感!六大职业各有特色,天赋树还能永久成长,输了也不白玩。赶紧去试试吧!
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