类型:游戏工具 版本:2.782
大小:209.68M 更新:2026-07-22 08:52
我想成为创造者是一款能自己动手做游戏内容的工具型游戏。用关卡编辑器可以自由设计各种关卡,调整物理参数、导入图片音乐,甚至用触发器做出其他类型的小游戏。平时还能自己设计boss,在属性面板里改名字、技能、添加血条,子弹速度也能调。另外玩家之间可以互相留言,在空牌子输入“ly 内容”就行,点赞踩举报都有指令。服务器功能方便上传下载关卡,目前玩家已经创作了两万多张图,虽然水图多但高质量也不少。多人模式OL能看到其他玩家,本地也能双人玩。对于喜欢折腾自制内容的用户来说比较实用。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
1、打开我想成为创造者,如图。
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待一会游戏加载。
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停游戏。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
【游戏部分】
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。
除官方关卡外,玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。
【关卡编辑器】
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
【服务器】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
1、玩家人可以在空位插牌子进行新的留言,格式是:ly <内容>,注意中间有空格。
2、点赞留言格式就是到玩家留言的牌子上输入:dz。
3、另外踩留言的格式是到玩家留言的牌子上输入:c。
4、留言牌子的颜色会根据“点赞”和“踩”的次数发生变化
5、举报其他玩家的留言格式是到玩家留言的牌子上输入:jb,然后输入举报内容
6、如果玩家想要删除自己的留言,可以到自己留言的牌子上输入:dpm。
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
1、跳跃闯关
游戏主打跳跃闯关,目前有10个官方关卡,包含跳刺、坑向、小游戏、探索等类型。玩家自制的关卡超过2万张,虽然有不少水图,但高质量作品也不少。
2、关卡编辑器
编辑器功能很强大,除了放方块改属性,还能导入图片音乐,用触发器实现游戏逻辑。懂点逻辑的话,甚至能做出平台跳跃以外的玩法。
3、自定义BOSS
做BOSS需要先改属性面板,把目标类型设成monster,才能正常发射子弹。还能加血条、调子弹速度和模型,自由度挺高的。
4、服务器互动
连上服务器后,可以上传或下载别人的关卡,也能留言、挑战世界纪录影像。玩家留的牌子会根据点赞和踩的次数变颜色,挺有意思的。
5、多人模式
OL模式能实时看到别的玩家影像;本地联机支持同屏多人,不过可能有小bug。局域网联机目前半成品,不太推荐,以后会重做。
6、留言系统
在空位插牌子就能留言,格式是ly加内容。对别人的留言可以点赞(dz)或踩(c),还能举报(jb)或删除自己的留言(dpm)。
我想成为创造者是一款创意闯关类型的游戏。你不仅能挑战官方关卡,还能自己动手制作关卡,设置boss和留言互动,特别有创意。皮肤和多人模式也很有趣,赶紧下载体验吧。
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