类型:角色扮演 版本:2.0.0
大小:145.07M 更新:2026-07-22 12:18
UNDERTALE是一款独立RPG,战斗虽然走回合制,但敌人回合变成了弹幕游戏,需要操控灵魂形状的红色爱心躲来躲去。平时遇到怪物可以选择直接干掉拿经验,也可以试试说服它们放你一马,各种不同的选择会带来完全不一样的结局。游戏里的配乐也很特别,从8-bit到交响乐都有,随着剧情走向还会变调。剧情方面挺走心的,轻松幽默又让人思考,而且每个选择都会得到反馈。对于喜欢体验故事和独特战斗方式的玩家来说比较实用,查找攻略也比较方便。
1、开局体验
从坠落的洞口开始,一朵叫Flowey的花会教你躲避弹幕,但很快露出真面目。Toriel及时出现救下你,带你熟悉遗迹和解谜,甚至手把手教你如何“说服”假人。
2、战斗与交互
回合制战斗里,敌人攻击以弹幕形式出现,你得操控红色爱心躲闪。有些攻击颜色特殊,能治疗或变成障碍;后期还能解锁不同灵魂模式,改变颜色和战斗功能,头目战尤其需要灵活切换。
3、道德抉择
遇到敌人你可以选择“制裁”或“宽恕”。制裁能拿经验升级,但宽恕只会得到金钱。游戏不强迫你杀怪,甚至可以不杀任何怪物通关,完全打破传统RPG的套路。不过如果走屠杀路线,谜题会消失,只能刷怪推进。
4、角色魅力
每个角色都很有个性:懒散却深藏不露的Sans、热衷抓人类但本性善良的Papyrus、一心复仇的Undyne,还有表面教唆实则暗藏秘密的Flowey。他们的对话充满幽默与温情,也藏着悲伤的过往。
5、配乐与氛围
配乐风格超级多元,从8-bit到交响、民谣、电子,混在一起却不违和。而且音乐会随你的和平或屠杀路线改变明暗和节奏,BOSS战时《Megalovania》那种激昂旋律直接出圈,旋律本身就在讲故事。
6、剧情深度
故事从轻松幽默开始,慢慢揭开人类与怪物之间的战争历史。你每一次选择都会影响结局,和平路线需要巧妙化解冲突,屠杀路线则带来永久改变。游戏从不轻视你的决定,结局让人反复回味。
1、Frisk
因为意外而落入地下世界,为了回到地面上开启冒险
2、Flowey
主角在地下世界遇到的一朵花,会教玩家游戏方式,似乎藏着另一副面孔
3、Toriel
废墟的看门人,拯救了主角,并收养看护
4、Sans
懒骨头,对大多数事情提不起兴趣
5、Papyrus
热衷于抓捕人类,但本性不坏
6、Undyne
专注于抓捕人类,不顾一切
7、Alphys
密切关注主角
8、Mettaton
以杀死主角为目标
9、Asgore
地下世界的王
1. 革新性回合制战斗
战斗采用回合制框架,敌人回合以弹幕形式发起攻击,玩家需操控代表主角灵魂的红色爱心躲避。攻击带有不同颜色属性,部分可治愈灵魂或形成障碍;随着游戏推进,会解锁新攻击类型与灵魂模式,后者可改变灵魂颜色及战斗功能,多应用于头目战。
2. 制裁或宽恕
在面对敌人时,可以选择打倒他进行“制裁”,也可选择仁慈进行“宽恕”。制裁敌人可获取金钱、经验与 LV,宽恕则仅得金钱无经验奖励。
3. 不同行为决定不同结局
游戏以 “制裁 vs 宽恕” 为核心道德命题,玩家行为直接触发不同结局。与传统 RPG 不同,无需击杀任何怪物即可完成通关,打破 “打怪升级” 的固有框架。选择屠杀所有怪物时,多数谜题会被禁用,需通过刷怪推进剧情;和平路线则需通过策略性操作化解所有冲突。
4. 殿堂级配乐
游戏配乐风格多元,8-bit、交响乐、民谣、爵士、电子乐各种风格的配乐集合在一款游戏之中而不显得杂乱,游戏音乐极具突破性,会随玩家的和平或屠杀路线呈现明暗、节奏上的动态变化,BOSS 战曲目《Megalovania》《Hopes and Dreams》更是以鲜明节奏成成功破圈。这些旋律不仅为场景氛围奠定基调,更深度融入游戏叙事,传递角色感情
5.极其优秀的剧情
游戏以轻松幽默的基调,讲述了一段既动人又发人深省的故事,蕴含着对爱、友谊、宽容与救赎的深层探讨。随着冒险层层推进,人类与怪物之间尘封的过往被缓缓揭开,你会触摸到他们昔日的战火硝烟,读懂他们深埋心底的痛苦,也会看见他们在绝境中的挣扎与不甘。
每一次抉择,都是在亲手书写独属于你的冒险篇章。是用理解与温柔化解世代仇恨,让人类与怪物重归和睦?还是被仇恨蒙蔽双眼,踏上不留生机的屠杀之路?所有命运的走向,都牢牢握在你手中。
游戏从不会轻视你的任何选择,每一步行动都能收到真切反馈。每个结局都藏着深意,让人不禁对自己的行为进行反思。
很久以前,两个种族统治着地球:人类和怪物。有一天,两个种族之间爆发了战争。经过长时间的战斗,人类获得了胜利。七位最伟大的魔法师用魔法结界将怪物关在地下。战争结束多年后,一个人类小孩出于自己神秘的原因攀登了伊波特山。据说爬上这座山的人永远不会回来。小孩发现山上有一个巨大的洞,然后掉了进去。之后,故事开始了。游戏主线剧情的推进方式取决于主角对配角和其他怪物采取的行动。故事情节以及大部分对话会根据玩家的决定而发生很大变化。三条主要路线分别是中立路线、完美路线和屠杀路线。
1、从跌落的地点往右侧的门走去,内进后会遇到一朵花,他叫做小花,他知道你刚来到地下一切都很困惑,所以他打算把这里人的生活告诉你。并且向你讲解心形的作用。
2、这时候要操纵心形躲避其分于你的力量,因为花儿心肠非常歹毒,他企图要杀死你,这时候废土遗迹的看门人Toriel出现,他将花儿打跑了,并且表示会将你带出这个墓穴。
3、跟随着Toriel前往至遗迹的入口,在花丛当中会遇到第一个保存点(星星)
4、Toriel不假思索地告诉你这里就是你的新家。
5、进入到第一个存档点北面的房间,Toriel会亲自把这个房间的谜题给解决,所以直接穿过北面的门即可。
6、随后进入到东西向并且有两条小溪长廊上,Toriel需要你去拉下墙上有标记的杆子,一共需要拉下两个,那么东面的尖刺陷阱就会被移除。
7、进入到小溪长廊右侧的房间,这时候Toriel要教你如何战斗,你要面对一个假人。
8、你可以有两种战斗方法,一是暴力解决,二是以和平的说服手法来解决问题。
9、选择行动当中的交谈,你居然与一个假人进行劝服,这令到Toriel很喜欢你,因此你就能胜出第一场战斗。
10、去到北面的藤蔓房间内会遇到青蛙Froggit,选择“行动——赞美”,虽然青蛙不知道你在说什么,但他变得很开心,他就会逃离战斗。
11、在右面的水池上有一个尖刺陷阱,Toriel会牵着你的手通过这个陷阱区域。
12、随后Toriel表示自己要离开一会儿,需要你独自一人往前走,这时候只需要直接往前走即可。
13、其实Toriel就躲在出口的柱子后,她想要测试一下你的信任程度。
随后她留下一个电话,并且表示你不要随便走动,如果有问题可以打电话给她,这时候可以打电话给Toriel打招呼、询问自己的状况、称其为“母亲”、联络感情。
一、路线触发条件
屠杀线以彻底消灭所有敌人为核心。触发条件为在废墟、雪町、瀑布、热地四个区域,分别达成特定击杀数量后,继续屠杀该区域所有敌人直至“但没有任何人出现”提示出现。此时背景音乐会变调为低速播放的残响音效,标志着屠杀路线正式开启。
二、各区域击杀数量与关键操作
1、废墟
击杀数要求:20只(含必杀的雪鸭)。
2、雪町
击杀数要求:16只(含必杀的雪鸭)。
3、瀑布
击杀数要求:18只。
4、热地与核心
击杀数要求:40只(含Mettaton NEO)。
三、关键战斗
1、Papyrus战
即使主角满足屠杀条件,Papyrus仍会尝试宽恕主角,但最终被杀。其死亡后仍相信主角能成为更好的人。
2、不死的Undyne战
在瀑布达成击杀数后,怪物小孩会揭露主角恶行并试图攻击,但被Undyne挡下。Undyne化为不朽形态,战斗难度大幅提升。
3、最终结局
完成屠杀线后,游戏世界永久改变,即使重置也无法恢复。最终BOSS战面对Sans,其会使用时间暂停、骨刺陷阱等强力攻击,需通过高操作规避伤害。
结局动画中,主角被赋予“人类灵魂的黑暗面”身份,世界被毁灭,仅剩主角与残破的Flowey对话。
UNDERTALE是一款角色扮演类型的游戏,战斗不是传统回合制,而是躲弹幕,特别有趣。你可以选择打怪或放过它们,每个决定都影响结局。剧情感人,音乐超棒。如果你想体验不一样的故事,赶紧试试吧。
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