类型:冒险解谜 版本:3.021
大小:281.03M 更新:2026-08-03 18:52
酸橙和米粒的幸运数字是一款以骰子比大小为核心的策略游戏。在这里角色幸运值直接挂钩骰子结果,每点幸运增加1%向上修正概率,超过十点还能触发暴击让六点翻倍。平时各种道具叠加有上限,图标右上角会标出来,比较方便。命运轮盘事件挺有意思,消耗生命转轮盘,可能提升骰子最小值或者直接拿钥匙。投掷后判定前还能手动用重投机会,不过没用的不继承。宝箱开出稀有道具会慢动作特写,看起来比较爽。通关评分更看重剩余生命,残血高分难拿。对于喜欢随机性和策略搭配的用户来说,可以下载试试看。
1、角色
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。
同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能
2、地图
我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
次次不同的随机地图是roguelike游戏的乐趣之一
3、奖励
每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富
4、战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)。
易上手难精通的战斗系统
5、技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。(图中的口口都是字体缺失了···)
战斗采用回合制骰子对决,攻防双方各投掷一枚骰子,进攻方点数大于防守方则本次攻击命中,否则攻击无效且回合结束。
道具系统提供骰面修正、重投机会、点数保底、敌方骰子减值四类效果,每类效果可叠加但存在同类上限。
冒险路线采用节点地图结构,每层包含战斗、商店、宝箱、事件、休息五种节点,节点类型随机分布。
通关排行榜按难度模式分榜排名,排名依据为通关总回合数与剩余生命值加权计算的综合评分。
复古美术中的角色与敌人设计采用单色加点缀色的配色方案,主角色为橙色调,敌人为紫灰色调,战斗场景中的骰子为唯一的纯白色高亮元素。
骰子比大小结果与角色“幸运值”属性挂钩,每点幸运值提供1%的概率将投掷结果向上修正1点,幸运值超过十点后触发暴击骰面(六点翻倍为十二点)。
事件节点中包含“命运轮盘”特殊事件,玩家消耗当前生命值的10%转动轮盘,结果可能是永久提升骰子最小值、复制背包中随机道具或直接获得Boss房间钥匙。
三种模式的区别体现在骰子判定阈值上,简单模式进攻方平局即算命中,普通模式需大于防守方,困难模式敌方骰子点数永久+1。
1、开局掷骰
每点幸运值有1%几率让骰子点数向上修正1点,超过10点甚至能把6点翻倍成12点。运气好时,小数字也能逆袭成大点数。
2、复古画风
角色和敌人采用单色加点缀色,主角是橙色调,敌人偏紫灰。战斗时唯一纯白高亮的只有骰子,视觉上突出核心。
3、轮盘豪赌
命运轮盘事件要消耗10%当前生命,可能永久提升骰子最小值、复制背包道具,或者直接拿到Boss房间钥匙。高风险高回报。
4、难度模式
简单模式平局就算命中,普通必须大于对方,困难模式敌方骰子永久+1。三种门槛覆盖了从休闲到硬核的需求。
5、道具巧用
同类道具叠加上限用图标数字标注,比如“骰面修正+1”最多叠三层。重投机会在投掷后、判定前手动触发,过期不候。
6、稳健通关
评分看重剩余生命多于总回合数,残血通关不如多花几回合保持满血。慢慢磨也比冒险送命强。
道具叠加的同类上限以图标右上角数字标注,例如“骰面修正+1”道具最多叠加三层,达到上限后同类道具不再出现。
重投机会类道具的使用时机可在投掷后、判定前手动触发,判定开始后重投窗口关闭,未使用的重投机会不继承至下一回合。
宝箱节点中开出稀有道具时播放慢动作特写,稀有道具边框以彩虹色高亮,特写期间游戏时间暂停。
通关综合评分中的剩余生命值权重高于总回合数,残血通关的评分低于满血但回合数多两倍以内的成绩。
酸橙和米粒的幸运数字是一款骰子比大小冒险游戏。你扮演角色探索随机地图,用骰子跟怪物比大小,幸运值还能影响点数。道具和角色天赋让每局都不一样,还有命运轮盘赌运气。三种难度适合不同玩家,想挑战就来试试吧!
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