类型:角色扮演 版本:1.7.0.1
大小:160.08M 更新:2026-09-10 16:00
传说之下是一款玩法很特别的角色扮演游戏。在这里可以不一定要杀敌人,直接跟对方聊天或者选择饶恕,甚至跟各种BOSS做朋友。战斗的时候还得躲弹幕,屏幕下方有个方框,控制心形躲开攻击,不同敌人的攻击方式都不一样。平时还可以跟骷髅约会,剧情挺随意的。游戏的原画和音乐都挺有个性,据说大部分是一个人做的,而且里面还藏着好几条狗,对于喜欢找彩蛋的用户来说比较有意思。
1、打开游戏前面会有一段动画交代故事背景。
2、然后在这里可以看到键位所对应的信息。
3、结束后,为我们的主人取一个名字。
4、来到游戏内我们先熟悉操作,然后往右走。
5、进入首次的战斗环节,这里是剧情杀,玩家可以直接等带后面的管理员来救人。
6、最后来到这里进行存档,玩家就可以根据自己的想法来自由游玩了。
【游戏界面】
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
【战斗界面】
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
1、开局流程
打开游戏会有一段动画交代故事背景,接着让你起名字并熟悉键位。往右走触发第一场战斗,那是剧情杀,等管理员来救就行。之后找个存档点,就算正式开始了。
2、宽恕路线
不想打可以不打。通过对话、展示善意或者讲点幽默,就能“宽恕”敌人。每个怪物都有自己的性格和背景,饶恕他们可能会触发隐藏剧情,甚至改变结局。
3、弹幕战斗
战斗是回合制加弹幕躲避。你的灵魂是个心形,在方框里移动躲开敌人攻击。不同敌人攻击花样不同,比如蓝色灵魂要在平台上跳,绿色灵魂得跟着节奏走。
4、说服技巧
行动菜单里有“行动”选项,可以跟敌人聊天。留意文字描述里敌人情绪的变化,说得好名字会变黄,这时候选饶恕就能结束战斗。但BOSS不好哄,比如Toriel,你血量低时攻击都会躲开,反复宽恕她就会认输。
5、选择影响
你的选择不是没代价的。杀或不杀,世界都会记住。NPC态度会变,剧情分支不同,结局也多样。游戏还会直接评论你的行为,比如嘲讽你读档重来。
6、幽默彩蛋
官方说你可以跟骷髅约会,还有数狗这个梗,数量永远对不上。游戏大部分由一个人制作,原画和音乐都很有个性,处处透着幽默感。
1、不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险!
2、在合适的时候攻击敌人,以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击!
3、充满个性的原画与原声!
4、不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事!
5、大部分都由一个人制作!
6、与所有BOSS成为朋友!
7、至少5条狗!
8、你可以与一个骷髅约会!
9、嗯…现在这里有6条狗!
10、也许你并不想和这个骷髅约会!
11、我以为我找到了第7条狗,但是其实那是第三条!
12、如果你可以玩这款游戏,你可以帮我数下这些狗的数量吗…?我不擅长这种事!
1、非暴力选择:玩家可选择通过对话、展示善意或幽默感来“宽恕”敌人,而非直接攻击。每个怪物都有独特的性格和背景,宽恕可能触发隐藏剧情或改变结局。
2、动态战斗机制:战斗中需通过躲避弹幕、控制“灵魂”移动(如蓝色灵魂需在平台跳跃,绿色灵魂需跟随节奏)来规避攻击,同时可选择攻击或防御。
3、道德系统影响:玩家的选择(杀戮/宽恕)会永久改变游戏世界,影响NPC态度、剧情分支甚至最终结局。
4、角色自我意识:NPC会记住玩家的选择,甚至直接评论玩家的存档、重置游戏或反复尝试的行为(如Flowey嘲讽玩家“又来重开?”)。
5、元游戏元素:游戏通过对话、环境提示引导玩家思考“游戏与现实”的界限,例如Sans在屠杀线中质问玩家:“你真的以为这是游戏吗?”
传说之下是一款角色扮演冒险游戏。你不用非得打打杀杀,可以用嘴炮和饶恕来解决问题,还能和骷髅约会。战斗时躲弹幕特别刺激,而且故事很有灵魂。说实话这游戏特别有创意,反正我是一玩就停不下来。赶紧去试试吧!
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