类型:策略塔防 版本:6.8.00
大小:319.23M 更新:2026-09-18 12:50
太阁立志传5手机版是一款以战国时代为背景的策略角色扮演类游戏,玩家最初扮演一名浪人武士,要不断完成任务、参与战斗和经营自己的势力,一步步向上发展。游戏里政治、经济、军事、文化这些内容都会涉及,需要自己摸索的地方比较多。画面采用传统日式风格,人物和建筑做得比较细致,能感受到战国时代的气氛。操作上不用记复杂按键,点击屏幕和滑动就能完成大部分操作,新手也能顺利上手。游戏中的选择会影响后面的剧情,而且安排了多种结局,喜欢不同路线的玩家可以反复尝试。
1、游戏中包含了政治、经济、军事、文化等多个方面的内容,平时需要在不同系统之间来回操作,慢慢掌握以后才能玩明白。
2、玩家扮演的浪人武士可以通过完成任务、战斗和结交人物逐步发展,每一步的选择都会影响后续剧情和最终结局。
3、游戏画面采用传统的日式风格,场景中的建筑、人物和道具画得比较细致,喜欢这类风格的玩家会比较容易接受。
1、操作方式比较容易适应,平时通过点击和滑动屏幕就能完成命令,对不擅长复杂操作的人来说负担不大。
2、游戏中有详细的操作指南,刚开始不知道做什么的时候可以按照提示熟悉系统,入门速度会快一些。
3、招聘人才时需要考虑就职意向、好感度等方面,不过只要理清这些条件,挖人这件事并不会太难,有一定的逻辑性可循。
①.首先简介一下“就职意向”这个东西,这个用修改器(包括游戏内置的)可以看到,分4种:
1.全职种:不管是武士还是非武士(指商人/忍者/海贼,以下统称“非武士”)都可以干;
2.只限武将:正常情况下只会做武士,但有特例(我下面会说)
3.武将以外优先:只会做非武士职业。
4.没那个意思:除了“师范代”这种半职业以外,不会担任武士和非武士四大职业。但可以用宝物诱惑(下面会说)
如果主角是武士,被挖的人(不管是武士、非武士还是浪人)的就职意向是“只限武将”,以下称为“就职意向一致”
而主角是非武士,被挖的人的就职意向是“武将以外优先”,当然也是“就职意向一致”。
“就职意向一致”的情况还包括主角是四大职业(武士/商人/忍者/海贼,以下简称“四大职业”)的情况下挖“全职种”的人
没修改器的情况(不管是游戏中的还是“高亚男 天下一统 修改器”(鸭神)这个游戏外的),可以看对话看出对方是否和自己一致(看下面“对话”部分)
如果主角是武士,被挖的人的就职意向是“武将以外优先”;或者主角是非武士,被挖的人的就职意向是“只限武将”;以及挖“没那个意思”的人。
以下称为“就职意向不一致”。
②.然后,挖人有两种情况:
1.不管怎么sl都挖不到,以下称为“挖不到”。一般是就职意向不一致,或者是相性问题。
2.此外的情况,称为“能挖到”,但这种情况不等于你每次都能挖到。
这种情况下,还会收到主角的辩才等级、主角是否有忍术系的“暗示”卡和茶道系的“德之心”卡、以及对方对于主角的好感度有关,据说还和主角魅力值有关。
当然就算是有“暗示”和“德之心”卡、辩才5级(星级)、和对方好感100的情况下,有时候“能挖到”的人还是挖不到,这个就要反复sl了。一般3、5次之内还是能成功的。
③.其次,挖人出现按钮的要求(如果不符合的话都不会出现挖人相关的按钮当然也不能挖了):
1.挖浪人(游戏中叫“劝诱”):只要主角是四大职业中,不是最低的那一档就可以了。然后就会按照前面的判断,挖到或者没挖到。因为浪人没有相性问题(没主家),所以只要符合职业要求是一定可以挖走的(如果挖不走请提高好感、提高主家辩才、去学暗示和德之心,然后就不断sl吧)
2.挖非浪人(游戏中叫“延揽”):需要主角有“据点主”级别的身份,“据点主”级别包括武士系的城主/国主、商人系的支配人、忍者系的元缔、海贼系的船大将;当然如果直接是“当主级”(下详)的自然更可以了。
3.挖“据点主”级别的身份(游戏中也是叫“延揽”):需要主角有同系的“当主”级——即武士系的大名、商人系的大老板、忍者系的头目、海贼系的头领。而且必须是同系的,比如你是大老板,也不能挖武士系的城主。
这种如果挖到了,不但会得到对方的据点,可能还会得到本据点下其他人(看双方相性,可能还有好感),如果据点下其他人没跟你走会回到他主家(当主那边),可以跑过去继续挖,但这时候计算的相性就不是算的对方和“据点主”而是和“当主”的了(实例:锅岛直茂一开始在龙造寺主城佐嘉城,下个月会分配到城主大村纯忠的大村城,因为和城主相性一致是挖不走的;但如果主角是大名可以把大村纯忠连城挖走,这时候锅岛直茂就会跑回佐嘉城,但和龙造寺隆信相性不一致,又可以被挖走了)
另外,其实只是“据点主”等级的话,也可以“延揽”其他据点主,但对方只会变成同一个势力的据点主不会变成你手下。(也可以激发前面锅岛直茂这样的情况)
④.然后就可以讨论“能挖到”和“挖不到”的情况了。
就挖人或者招收浪人来说,一般有几种情况:
1.就职意向一致,挖浪人:这种情况一定可以挖到,如果没挖到,说明好感不够或者主角太差(前面已经写了),继续加好感或者提高自己。
2.就职意向一致,挖非浪人:前面说了,这种主角需要有“据点主”级别的身份,这样哪怕就职意向一致,也要看对方和主家的相性是否一致,如果相性差在10以内,就不会被挖走。(参看“容易被挖走的人.txt”)
3.就职意向不一致:一般挖不走,除非是下面两个特例。
3-1.特例之一:如果主角是非武士,挖一个就职意向是“只限武将”的浪人(注意只有浪人),在你所有属性都满的情况下,虽然对方的对话也是“非常抱歉,但是敝人/在下完全没有当武士/商人/忍者/海贼的打算”,但多来几次,对方还是会跟你走的(大概在十次以内)
PS:反过来不行,即对方意向是“武将以外优先”的时候,是怎么样也不会做武士的——这个可能是防止无卡人物变成武士造成游戏出错跳出吧?但无卡人物也不会变成浪人啊。
3-2.特例之二:如果对方是浪人,就职意向是“没那个意思”,但你和对方好感100可能只要>95?),手上有对方喜欢的7级物品(如果是武器还必须和对方的使用的武器一致)的情况下,反复进出他家门,会触发剧情,对方会问你要这个东西,给他以后他会加入。
另外如果这个分类没有7级的6级也可以(比如果心居士喜欢的是武器,武器使用的是锁镰,但锁镰最高6级,就只要6级;但伊达稙宗喜欢的也是武器,用的是刀剑,就必须7级刀剑)
⑤.对话:
如果是1和2的情况,对方说的是“还感谢您如此地赏识……但是……今天的事情当做没发生过吧”(不管是浪人还是武士)
如果是3的情况,挖浪人和非同职业者的话,对方说的是“非常抱歉,但是敝人/在下完全没有当武士/商人/忍者/海贼的打算。这件事就别再提了吧。”
如果是3的情况,挖同职业者的话,对方说的是“你的好意我心领了。但耐何本人对仕途不抱任何期望。这件事就别再提了吧。”
⑥.PS:如果你还不是“据点主”,拉人(当然是浪人)会受到你薪水影响。
对方会按照他当前功勋来就职一个仅小于这个功勋的职位,比如对方有700功勋,而侍大将需要600,他就会要做侍大将。
然后如果你的职位小于等于这个,他会下降到比你低一级。就比如你也是侍大将,那他就只能做足轻大将;如果你只有足轻大将,他就只能做足轻组头了。
然后根据这个来判断薪水。如果还不够,就直接提示“薪水不够”不能拉人。比如虽然你是侍大将有20贯可以支配,对方只要足轻大将的俸禄(10贯),但你已经拉了3个足轻组头(5贯×3),所以只剩下5贯可供选择,自然是不能招聘成功的,这个我想大家都知道吧。
而到了“据点主”这一级,就不会有影响,因为薪水直接从城里走,对方直接按照最高的来,一定可以拉。
今天就给大家推荐一条经典线路,可以在游戏第一次评定前赚取大量的钱财,有了这笔钱,无论是买马还是武器、茶具,通通不是问题。
开局后在评定任务中一定要选择“卖出兵粮”的任务,这个任务不仅完成简单,最重要的是能给我们提供启动资金。
主君只需要我们最低交回1200贯就算完成任务了,而地图中任何一个粮店的收购价都高于450贯一千石,这也意味着我们三千石粮食最低能获取150贯以上的纯利润。
不过要是只盯着这150贯额外收入,那也太不符合我们发财致富的思路了,不用交涉就能得到1722贯,这可是我们投资理财的启动资金啊,怎么能轻易还回去呢?必须得充分发挥我赚钱小能手的本领啊!
拿到钱后随便先买些便宜的特产,然后去离主城不远的京之町,这里注意出发前要存一下档,不然路上可能遇到强盗,前期猴子的武力值非常低,身上也没有好的装备,就算再好的走位也不可能打过他们,除非留下一半的货物和钱财才能保住性命,不然就GAME OVER了,可谓是损失巨大啊。
第一次来京之町还会出发特殊剧情,观看出云阿国的倾奇舞,结束后道场的武士还会邀请我们去学习武艺,不过目前首要任务是赚钱,就不浪费时间去练武了。
直接前往座购买交易品,尽管京之町的牛蒡打折力度很大,但不要被老板给诱惑了,牛蒡的价值非常低,即使全买也赚不了太多钱,趁着库存还充足,把所有资产都拿去买茶。
这里注意不要和老板讨价还价,毕竟我们的算术等级还很低,如果不能中彩的话就会被老板赶出商店,白白浪费了一天的时间,而时间就是金钱啊,没必要为了节约这点小钱和老板墨迹,后面几个町的买卖也是这样,给多少就要多少,除非你对自己的眼力特别有信心,手速也能跟得上,否则就乖乖付钱吧。
带着茶叶去往下方的奈良之町,再次提醒一定要存档,否则碰到强盗就前功尽弃了,这一路上的强盗可是很猖獗的。
抵达奈良之町后卖掉所有的茶,购买时一壶茶的进价是19贯,到这里可以卖27贯,我们的资产一下就从1700贯增加到2500贯了,大赚特赚。然后再买空奈良之町的笔前往下一个地点:石山之町。
奈良之町的笔进货价12贯一支,在石山之町可以卖到18贯一支,又是一笔不菲的收入。
接下来在石山之町购买纸,现在买东西已经不需要看价格了,只要不是太夸张的奢侈品,基本上都能装到最大载重量,尽情享受花钱的感觉就好了。
随后来到下方的界之町把纸卖掉,没想到竟然可以卖2700贯,发财了!
秉着贼不走空的原则,在界之町捎带点特产“硫磺”回去卖,虽然这东西进货价有点贵,但赚一点是一点,谁还会嫌钱多吗?
1、游戏准备了多种结局,根据玩家在游玩中的不同行为和选择,最后走到的结局会不一样,这也让重复体验有了一定意义。
2、除了战斗和任务之外,还能和其他角色进行互动交流,游戏里准备了排行榜和成就系统,冲着目标去玩会比较有动力。
3、赚钱和投资是游戏中比较有意思的部分,倒卖一些特产就能积累资金,但路上需要小心强盗,这种小风险让买卖过程多了些变数。
1、开局时选择卖出兵粮的任务能尽快拿到一笔启动资金,然后去京之町买茶再倒卖到奈良之町,来回几次就能攒下不少钱。
2、前期武力比较低,出门前最好先存档,遇到强盗可能打不过,留下货物或者钱财才能保住性命,不然角色倒下就麻烦大了。
3、想挖角别人时要注意对方的就职意向和身份,自己也要有相应级别的据点,好感度不够时很难把人带走,可以用礼物慢慢培养关系。
太阁立志传5手机版是一款需要自己一步步打拼的游戏,前期资金少实力弱,可以先做卖出兵粮的任务赚一笔钱,再去各个町之间倒卖特产积累财富。招募同伴的时候需要留意对方的就职意向和好感,自己也必须有相应的身份地位,条件不够时往往很难成功。路上随时可能遇上强盗,记得多存档,一不留神就可能损失大半财物。游戏在成长和策略方面的内容比较丰富,适合喜欢慢慢经营并逐步变强的玩家。
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