类型:卡牌对战 版本:2.3.15
大小:794.70M 更新:2026-06-23 11:52
尖塔奇兵是一款卡牌爬塔游戏,每次开局高塔布局都会随机变化,遇到的敌人和事件也完全不同。在这里你可以从上百张卡牌里挑选组合,动态构建自己的牌组,还能收集各种强力遗物,它们会和卡牌产生配合效果。游戏有四个角色可选,比如铁甲战士偏防守反击,静默猎手擅长爆发,每个角色的打法都不太一样。对喜欢策略和随机性的玩家来说,反复挑战不同的Boss还是比较耐玩的,平时没事就能开一局。
1、牌组构建
踏上高塔,每张卡牌都要谨慎选择。百余张卡牌,你可以自由组合,打造属于自己的战斗流派。
2、爬塔随机性
每次开局,高塔的构造都会刷新。是冒险走高风险路线,还是求稳?遇到的敌人、卡牌、遗物都不一样,甚至Boss也会变。
3、遗物取舍
遗物能带来强力效果,有时还能和牌组产生奇妙的化学反应。但拿遗物可能要付出代价,不只是金钱那么简单。
4、铁甲战士
这位绿皮肤战士擅长防御和消耗战。通过消耗低价值的牌,把费用留给高价值的牌,实现攻防一体。他的武器像超大镰刀,造型霸气。
5、静默猎手
猎手更像刺客,用匕首和毒杀敌。她不会在战后回血,所以更依赖格挡和爆发。她的牌能产能量和抽牌,节奏掌控很关键。
6、腐化之心
最终Boss会不断污染你的牌库,叠加虚弱、易伤。它还有伤害上限限制,想击败它得快速清负面状态,同时保持稳定输出。
1、六火亡魂
六火亡魂的行动有很强的规律性。
在战斗开始时需要花费一个回合点燃所有狱火,不采取任何行动。
随后的回合使用一次特殊的“地狱火”,在下一个回合开始周期为七个回合的循环。
在循环的前六个回合,每次行动都将从左上的狱火位置开始,顺时针点燃一团狱火。
第七个回合,狱火将全部用于施展“地狱火”,在下一个回合重新开始循环。
2、守护者
守护者的行动具有极强的规律性,且分为两个阶段,以生命值降至 50% 为阶段切换节点。
战斗开始时,守护者会获得 “守护” buff,第一回合采取 “重击” 行动,造成高额单体伤害。
随后进入阶段一循环
周期为三个回合:第一回合使用 “挥砍”,造成群体伤害;第二回合使用 “蓄力”,下一回合攻击伤害翻倍;第三回合使用 “强化重击”,造成单体高额伤害,之后重复阶段一循环。
当守护者生命值≤50% 时,进入阶段二
移除 “守护” buff 并获得 “狂怒” 效果,开启新的三回合循环:第一回合使用 “连环挥砍”,造成两次群体伤害;第二回合使用 “破甲重击”,造成单体伤害并附加破甲效果;第三回合使用 “狂暴突袭”,造成三次单体伤害,之后重复阶段二循环。
3、史莱姆老大
史莱姆老大的行动以 “聚合 - 分裂 - 再聚合” 为核心循环
以生命值降至 40% 为阶段切换节点,核心特性是分裂生成小史莱姆、聚合后强化技能。
战斗开始进入阶段一(聚合形态,生命值>40%):
第一回合 “黏液冲击”,造成群体伤害并附加减速;第二回合 “蓄力分裂”,自身进入防御状态(减伤 30%);第三回合分裂为 3 只小史莱姆(每只拥有本体 10% 生命值,仅会单体撕咬),进入阶段二。
阶段二(分裂形态):
小史莱姆每回合集体发动 “群体撕咬”,持续 3 回合后自动聚合,进入阶段三(强化聚合形态,生命值≤40%)。
阶段三:
聚合后第一回合 “狂暴黏液”,群体高额伤害 + 破甲;后续以两回合为循环:“黏液冲击 + 狂暴撕咬”,直到被击败。
4、第一勇士
第一勇士行动核心为 “蓄力 - 爆发” 循环
以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,威胁点集中在爆发回合的高额伤害
战斗开始进入阶段一(生命值>70%):
第一回合 “蓄力”(无伤害,下一回合攻击翻倍);第二回合 “全力斩”(单体高额伤害),之后重复 “蓄力 - 全力斩” 两回合循环。
阶段二(40%<生命值≤70%):
新增 “破甲蓄力”(附加自身防御提升,下一回合爆发带破甲);循环变为三回合:“破甲蓄力 - 狂暴斩”(单体伤害 + 破甲)-“横扫”(群体伤害)。
阶段三(生命值≤40%):
进入狂暴状态,取消单独蓄力回合,每回合直接 “暴怒连斩”(两次单体爆发,附带暴击概率),需优先做好减伤或回血准备。
5、铜制机械人偶
铜制机械人偶行动呈严格机械循环,以生命值 60%、30% 为阶段切换节点。
阶段一(>60%):
两回合循环。第一回合 “机械刺击”(单体伤害);第二回合 “齿轮横扫”(群体伤害),循环往复。
阶段二(30%-60%):
三回合循环。第一回合 “充能”(防御 + 3);第二回合 “穿透刺”(单体伤害 + 破甲);第三回合 “多重横扫”(两次群体伤害)。
阶段三(≤30%):
狂暴循环。每回合 “过载突袭”(单体两次伤害 + 自身脆弱),威胁集中,需控血减伤。
6、收藏家
收藏家行动以 “召唤 - 强化 - 收割” 为核心循环
以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,核心威胁为召唤物与强化后爆发伤害。
阶段一(生命值>70%):
三回合循环。第一回合 “召唤仆从”(2 只普通机器人);第二回合 “强化指令”(仆从攻击力 + 1);第三回合 “能量收割”(单体高额伤害),循环往复。
阶段二(40%<生命值≤70%):
召唤升级为 “精英机器人”,循环变为 “召唤 - 强化 - 双重收割”(两次单体伤害)。
阶段三(生命值≤40%):
狂暴后取消循环,每回合 “召唤 + 强化 + 收割” 三连,需优先清召唤物再集火本体。
7、八体和甜圈
八体(防御干扰型)
无阶段切换节点,固定两回合循环。
第一回合 “眩目双击”,造成两次单体伤害并向弃牌堆塞 2 张眩晕牌;第二回合 “防御屏障”,为自身及甜圈提供 16 点格挡,进阶 19 + 额外叠加 3 层多层护甲,循环往复。
核心威胁是眩晕牌干扰卡组运转,叠加的格挡与护甲会拖延战斗节奏。
无需优先击杀,除非卡组极度惧怕眩晕。
甜圈(增益输出型)
无阶段切换节点,固定两回合循环。
第一回合 “力量之环”,为玩家叠加 2-3 点力量;第二回合 “双击”,造成两次单体高额伤害,循环往复。
力量叠加会持续放大后续伤害,后期防御压力呈指数级增长。
优先集火击杀,避免力量 Debuff 叠加过多。用高爆发输出快速破局,减少持久战风险。
8、觉醒者
觉醒者行动核心为 “双形态 + 复活机制”,
以 “第一形态被击败” 为唯一阶段切换节点,威胁点集中在力量叠加与第二形态爆发伤害。
战斗开始进入第一形态(未觉醒,生命值>0):
首回合必用 “重击”(单体 20 点伤害);后续进入随机循环,25% 概率 “灵魂打击”(4 次 6 点伤害,受力量加成)、75% 概率 “重击”,且重击不可连续 3 次、灵魂打击不可连续 2 次;被动 “好奇心” 生效,玩家每用 1 张能力牌,其获得 1 点力量(进阶 19 + 为 2 点),每回合结束回复 10 点生命(进阶 19 + 为 15 点)。
阶段切换(第一形态被击败):
进入无敌回合,清除自身所有 Debuff(保留已叠加力量),满血复活后进入第二形态。
第二形态(觉醒,生命值>0):
首回合必用 “黑暗回音”(单体 40 点高额伤害);后续进入随机循环,50% 概率 “猛冲”(3 次 10 点伤害,受力量加成)、50% 概率 “污泥”(18 点伤害 + 向玩家牌堆洗入 1 张 “虚空” 牌),且两者均不可连续 3 次;每回合结束仍回复 10/15 点生命(进阶 19+)
9、时间吞噬者
时间吞噬者行动核心为 “时间累积 + 减益叠加”
以 “时间计数器累积 3 层、6 层” 为阶段切换节点,威胁点集中在持续叠加的 “时间碎片” Debuff 与阶段升级后的爆发伤害。
战斗开始进入阶段一(计数器 0-2 层):
每回合先叠加 1 层 “时间碎片”(玩家每回合少抽 1 牌,最多叠加 3 层);技能为两回合循环:“时间穿刺”(单体 25 点伤害)-“碎片投放”(向牌堆洗入 2 张 “时间碎片”),循环往复,逐步压制卡组运转。
阶段二(计数器 3-5 层):
“时间碎片” 效果强化(少抽牌 + 每回合受 5 点持续伤害);技能循环升级为三回合:“时间扭曲”(玩家下回合费用 + 1)-“双重穿刺”(两次单体 18 点伤害)-“碎片爆发”(触发已叠加碎片,每层造成 8 点伤害),减益与伤害双重施压。
阶段三(计数器≥6 层):
进入 “时间崩塌” 状态,每回合先叠加碎片 + 触发碎片爆发,技能变为 “时空撕裂”(群体 30 点伤害 + 洗入 3 张碎片),减益叠加至极限,若未及时破局,卡组将彻底瘫痪,需优先用净化牌清 Debuff + 高爆发速杀。
10、腐化之心
腐化之心行动核心为 “腐化减益 + 多段伤害 + 持续强化”
以生命值 60%、30% 为阶段切换节点,关键威胁是牌库污染、力量叠加与每回合 300 点伤害上限(进阶 19 + 为 200 点)。
战斗开始进入阶段一(生命值>60%):
首回合必用 “衰竭”,叠加 2 层易伤 / 虚弱 / 脆弱,向牌堆洗入 5 种负面状态牌;后续每 3 回合强化 1 次(清除负力量 + 获 2 点力量),间隙 50% 概率 “血球连击(2 次 12 点伤害)- 死亡回响(40 点单体)”,或反之循环。
阶段二(30%<生命值≤60%):
强化新增 “死亡律动 + 1”(玩家每打牌受 2 点伤害),技能升级为 “双重血球连击(2 次 15 点)- 强化死亡回响(45 点单体)”,减益与多段伤害同步加剧。
阶段三(生命值≤30%):
进入狂暴,强化频率加快(每 2 回合 1 次),力量暴涨至 50 点 +,技能变为 “三重血球连击 + 终极回响”,持续腐化减益叠加,需快速清负面状态 + 稳定持续输出破局。
1、卡牌系统
共分三类卡牌,消耗费用为 0-5 费
攻击牌:
红色背景,图案偏进攻性,是主要伤害来源。
技能牌:
蓝色背景,图案偏功能性,可提供防御或职业专属机制,非唯一防御手段。
能力牌:
背景颜色不定,图案贴合角色特性,能提升综合战力,部分有强防御效果。
2、怪物系统
怪物分为普通小怪、精英、关底 BOSS。
怪物池规则:
第一幕:前 3 只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。
第二、三幕:前 2 只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。
《尖塔奇兵》是一款卡牌策略类型的游戏。每次爬塔路线都不同,你可以收集各种卡牌和遗物,搭配出厉害的牌组。四个角色各具特色,战斗超有挑战性。反正每次玩都有新鲜感,赶紧去试试吧!
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