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潜水员戴夫版本最强武器解析

发布时间:2026-09-12 12:58作者:网友

《潜水员戴夫》丛林DLC里到底哪把枪最强?这次小编直接以单次伤害、弹匣总输出、机制实用性和泛用性这几个标准,把新增的枪械从头到尾测了一遍。两种玩法的最强武器都会照顾到,大家照着培养就行,不用纠结。

步枪

分裂分支:按住攻击键最多能连射三发,子弹命中后还会分裂出更多弹头。

1. 五旋枪:备弹15,射程5,单次攻击伤害59~177,弹匣总伤885。这枪基本废了,对单刮痧,分裂出去的弹头也不追踪,只有周围小鱼多的时候数字看着热闹。

2. 电动分裂机枪:备弹15,射程5,单次攻击伤害89~267,弹匣总伤1335。个人最喜欢的一把,59点弹头伤害外加30点aoe电伤。一次三发,对单dps疑似全武器最高,电伤范围还不小,清群怪同样效率爆炸。既能打单又能打群,还带100%麻痹,属于全能型。遗憾是子弹太少,五枪就空,不过实战还是瑕不掩瑜。

堆叠分支:每第三次命中时,子弹物理伤害部分乘1.8倍。

1. 堆叠能量步枪:备弹7,射程5,单次攻击伤害105,第三发189,弹匣总伤903,自带无视护甲。这枪没太多花活,打护甲鱼方便得很。

2. 堆叠火焰步枪:备弹7,射程5,单次攻击伤害157,第三发241,弹匣总伤1267。直击105加火焰52,第三发则是189加52,火焰部分不吃增幅。不喜欢电分裂那种子弹消耗速度的话可以选它,算是我第二推荐的步枪——不是它弱,是电分裂实在太强。

总体评价:最推荐电分裂,火焰次之,确定需要穿甲就带电能量,五旋完全不建议碰,纯属电分裂的下位替代。

狙击枪

乒乓分支:长按最多连射两发,子弹能在墙上弹射两次并且每次增伤。但实战里很难利用弹射增伤,所以下面伤害数值都是直击数据。

1. 爆炸乒乓狙击枪:备弹7,射程30,单次攻击伤害100~200,弹匣总伤700。这与其说是狙击枪,不如说是一把火箭筒。射出去的是慢吞吞的火箭弹,弹速慢容易射偏,我都觉得它能单独开个火箭弹分支了。射程确实夸张,经常屏幕外先听到爆炸声。爆炸范围也不小,跟电分裂的电圈差不多大。

2. 闪电乒乓狙击枪:备弹7,射程20,单次攻击伤害92~368,弹匣总伤644~1288。先别被上限数值骗了,每发子弹是92物理加92电伤,电伤部分要目标周围有其他可以导电的单位才会触发。平时打大鱼没问题,但boss战是纯单挑,电伤根本打不出来,伤害直接对半砍,变成单次92~184,总伤644。

精密穿甲分支:全分支自带无视护甲,瞄准目标3秒后还能大幅增伤。

1. 强力穿甲狙击枪:备弹3,射程20,单次攻击伤害160~288,弹匣总伤480~864。单发伤害毋庸置疑最高,配上枪械增伤饰品三枪就能带走大鳄鱼,视觉冲击拉满。不过我个人觉得有点鸡肋,等能做出这把狙的时候,睡眠网枪或者眩晕霰弹也差不多出来了,直接抓三星鳄鱼不就完事。但它无视护甲、单发高伤、射程极远,boss战表现应该很合适——我觉得它就是打水龙的最佳选择,可惜当时还没做出来。平时拿来打大鱼也行,但除了打有护甲的鳄鱼以外,完全不如闪电狙在野外的发挥。

2. 毒弹穿甲狙击枪:备弹4,射程20,单次攻击伤害120~192(含毒伤256),弹匣总伤480~768(含毒伤1024)。子弹飞出去会拖一条毒雾,碰到的鱼都会中毒,毒持续8秒每秒8伤害。我特意把物理和毒分开算,是因为毒伤太不稳定。毒雾疑似有bug,鱼即使已经变绿跳了中毒图标,也要等离开毒雾范围才开始跳伤害数字。实际打的时候被击中的鱼基本都会在雾里待1-2秒,最后只能跳出6-7个数字,至于没跳数字时到底掉没掉血,我也说不清。抛开bug不谈,这把枪定位也跟强力狙重叠,想打出比强力狙更高的总伤就得尽量延长毒buff,理想情况是开一枪隔8秒再补下一枪。好在丛林枪可以随时切换,boss战里倒是有机会打出理论上限。

狙击枪这四把都挺微妙的。日常打鱼推荐闪电狙,boss战换成强力穿甲狙。毒狙只有在一种情况下会比强力狙占优——boss战里子弹补给量相对boss血量极少,但这情况基本没出现过,真那样容错也太低了。爆炸狙就纯玩具了,戴夫不缺aoe场景。

霰弹枪

五旋分支:传统霰弹枪,一发弹壳打出五发子弹。

1. 爆炸五旋霰弹枪:备弹5,射程3,单次攻击伤害200,弹匣总伤1000。五发带小范围爆炸的炸弹,打起来其实和单体也没太大区别。

2. 黏性五旋霰弹枪:备弹5,射程3,单次攻击伤害215,弹匣总伤1075。五发粘性弹命中后减速,效果肉眼可见。

碎甲分支:一发打出一个扇形aoe范围,贴脸有增伤。名字里带碎甲,实际根本没有无视护甲的特性。

1. 充能碎甲霰弹枪:备弹5,射程3,单次攻击伤害85~190,弹匣总伤425~950。蓄力增伤,不蓄力85,近处127;蓄力127,近处190。我估摸着只有0-1格内才算近处,基本等于贴脸打了。

2. 眩晕碎甲霰弹枪:备弹5,射程3,单次攻击伤害85~127,弹匣总伤425~635。50%概率眩晕目标,被眩晕的鱼可以像睡眠状态一样三星捕获。说实话比定位一样的睡眠三旋枪差远了,有时候五发全打完都不出眩晕,真的很窝火。睡眠三旋接近80%的催眠概率,差距太大了。要不是网枪两个分支不能同时用,根本轮不到它来抓三星鱼。

霰弹枪这模组本身就抽象,3点射程注定强不到哪去,步枪5点射程我都觉得短。几把霰弹里最强是黏性五旋,可大家平时打架还是步枪或狙顺手,3射程实在太难受。最实用的肯定是眩晕枪,理由不用多说。爆炸五旋那点爆炸没多大意义,属于黏性的下位,但黏性自己也没什么就业。至于充能那把,电分裂是12把战斗枪里最超模的,充能就是最亏模的。

网枪

网枪分支:发射渔网,捕获目标及其周围的鱼,收网时有一定概率回收弹药。

1. 丛林钢网枪:备弹4,射程6,一网能抓10条鱼,就是本体钢网枪的强化版。

2. 丛林黏性网枪:备弹4,射程6,射出的网会悬停在水中,像蜘蛛网一样粘住碰到的鱼,先是减速然后捕获。说实话这把网有点意义不明,实际手感跟钢网差不多。钢网明确写了最多抓10条,它没写,难道是粘多少抓多少?可网撒下去之后,鱼群会明显绕着走,所以我是真搞不懂这网想表达什么。

睡眠分支:不再发射渔网,改成发射睡眠电磁波,可以大批量睡鱼。

1. 波浪睡眠枪:备弹7,射程7,向前方一个扇形范围发射催眠波,碰到的鱼直接睡。大型鱼连续吃三发必定催眠。

2. 脉冲睡眠枪:备弹4,射程5,向前发射一颗睡眠脉冲球,样子跟电分裂的电球差不多,实际稍微大一点。大型鱼连续碰两次必定催眠。

网枪这两个分支真的是各有各的好。钢网跟本体一样好用,这个不用多讲。睡眠分支两把本质是麻醉飞镖枪的aoe版,一发过去睡倒一片。所以定位很清晰:一边是除了大鱼啥都能抓,一边是专精批量捕捞。波浪睡眠枪对着浅层鱼群来一发,一颗子弹就换十几甚至几十条鱼。如果像我一样装了自动拾取mod,那感觉就像拿橡皮擦直接擦掉一整群鱼。脉冲睡眠枪就当它是超大范围aoe的麻醉飞镖就行。可惜两套分支互斥,要是能同时带,我立刻扔掉霰弹枪。

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