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杀戮尖塔2各职业开荒卡牌详解

发布时间:2026-09-12 14:50作者:网友

《杀戮尖塔2》里有哪些看着一般、实战却特别顶的卡牌?每个职业其实都有那么几张被严重低估的牌,稀有度不高,单看数值平平无奇,但真正打进关键对局就会发现它们相当能救场。不管是开荒过渡还是终局爬塔,弄清楚这些牌怎么用,能让你手里的卡组突然顺畅不少。小编这次挑了几张冷门强势卡出来,结合实战拆一遍,看完你可能会觉得自己以前错过不少好东西。

吞噬暗影

讲这张牌之前,得先提一个鸡煲的基础知识。球相关的触发时机顺序为:回合结束触发被动,吞噬暗影激发最后一个球,回合开始再算引雷针或旋转工艺,最后是冷却剂。

按这个顺序来看,裸出吞噬暗影等于2费打两回合总共30点伤害,作为过渡牌完全够格,参考蛇咬就明白了。它也能当终端,跟循环黑有配合——循环黑需要把黑球卡在第一格,可集中不足时不去推球又很难拖出足够数值,而只要有额外的球位,就可以轻松控制不激发第一个球。个人感觉,这张卡真正的问题不在数值或机制,而是金卡身份,多数时候一层进二层提供的提升不够,三层缺上限又偏偏遇不到。

冷却剂

塔二一共五种球,聚变加强之后也能直接裸出了。作为鸡煲,如果身上挂不到三种球,那真不是冷却剂的问题,多半是卡组自己出了问题。

只要有多余的球位,冷却剂就是顶级的能力防御牌,大部分情况比披风更好用。缺点在于吃敲,可敲过以后每回合稳定给出9到15点防护,数值确实很香。

熔炉之前和这牌一个数值

电流相生

之前刷到不少人都说这牌变三费就彻底废了,不过自己试下来,它依然是值得考虑的上限卡,尤其在拿到回响或者历史课的时候,甚至可以说是顶级核心。一张电流相生就能解决半个输出端,两轮循环直接带走沙漏。

鸡煲本身有白卡加费和能量球,打三费卡比其他角色容易得多。而且球机要是没找到散射炮,想打三层的沙漏确实经常缺上限——别说电流相生了,我连滚石都曾为了沙漏在第三层买过三次。

折射

折射其实代表的是三张玻璃球牌。首先又是一个鸡煲入门知识:玻璃球的数值不会衰减到集中值以下,而且激发玻璃球时直接造成双倍被动伤害,所以能吃双倍的集中收益。换句话说,集中足够且有推球手段的话,玻璃球是相当优秀的输出。个人判断,4点集中以上打boss就比电球强了,虽然平常很难堆到这么高。

玻璃球还有一大优势是过渡强。一层打区域怪和应付四鳗基本是血克,二层打千足虫和蟑螂也克制,三层又能处理三骑士、四书五经,全程都有发挥空间。因为初始被动不低,短线战斗往往还没衰减就结束了。一层的时候带一张折射或玻璃工艺会非常舒服;旋转工艺在有一定集中之后也能当半个上限用。假设2点集中,平均两回合推掉一个玻璃球,旋转工艺每回合能产出16数值,打boss十回合就是1费160的输出,相当可观。

冰枪

棱柱版本让广义铁斩波的地位提高,这已经不算新鲜事了。不过抛开棱柱不谈,冰枪快速堆冰球的能力也值得留意。我本人比较喜欢均卡,卡组基本都在30张以上,集中一少就更需要冰球来撑,哪怕带了两张冰川也常常补不过来。冰枪一张卡能补三个冰球,对打长线实在很有帮助。它的毛病跟吞噬暗影一样——还是金卡的问题,假如是蓝卡,估计从一开始就不会有人骂它。

吸引仇恨

乍一看2费防11确实没什么数值,但捏着鼻子带过几回后越用越舒服。现在我在一层只要看到第一张吸引仇恨,甚至会主动想拿。具体为啥,我自己也说不太准。

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