类型:系统软件 版本:0.6.5b
大小:75.17M 更新:2026-09-22 17:56
rsr自定义编辑器是一款可视化关卡工具,地板、障碍、机关直接拖进去摆。平时可导入MP3或WAV,把触发点对着节拍设。球颜色、主题、特效、镜头运镜都能改。做完导出rsr文件,也能发社区或下别人作品玩。新手用拖拽界面半小时左右能做第一关,原版场景和激光炮、移动地板之类收录不少,还能输出HTML5、JSON多端跑,编辑时切Play模式测一下。
后台占用极低,对中低端机型友好,运行流畅不发热,远轻于Unity Editor等专业工具。
相比RA/RJ的代码级操作,RSR将关卡制作时间从数天缩短至数小时,个人5星关卡平均耗时仅4小时。
生成关卡与原版游戏手感一致,支持同款物理引擎与判定逻辑,作品可直接投稿官方收录渠道。
1、先铺再摆
首页点加号就能开做。左边挑地板,把行驶轨道先铺满,右边再摆障碍和机关。拖拽式操作,新手半小时差不多能做出第一关,做完点箭头跑一遍,哪里别扭就回头改。
2、上下叠空间
地板不是只能平着放。上下键能调深度层级,想做垂直塔楼,或者绕来绕去的立体迷宫,都靠这个。预览会跟着变,叠到第几层心里有数。
3、卡点配乐
MP3、WAV 这类音频能直接导入,障碍触发点可以卡到节拍上。跑起来时障碍和音乐对得上,做节奏关会顺手很多。
4、换皮调氛围
球体颜色、森林沙漠宇宙这些场景主题、背景特效和镜头运镜,都能按自己想法换。不想用默认样子,就多调几遍,风格差别挺明显。
5、高阶零件
大约九成原版场景、障碍、地板和玩法机制都收进来了,激光炮、移动地板、玻璃板这类高阶机关也有。皇冠最多 3 个、宝石最多 30 个,数量超了会自动查,免得堆得太满破坏平衡。
6、试跑与互传
编辑时能一键切进 Play 模式试跑,穿模、难度不对劲很快能发现。关卡可导出 HTML5、JSON 等格式,安卓、iOS、PC 都能跑;.rsr 文件能本地存,也能发到社区给别人玩,素材上传和反馈修 BUG 也在做。
摒弃传统RA/RJ自制器的复杂操作,采用拖拽式界面与直觉化参数调节,新手30分钟即可上手制作第一关。
收录约90%原版场景、障碍、地板与玩法机制,包括激光炮、移动地板、玻璃板等高阶机关,专业度媲美官方关卡。
生成HTML5、JSON等多格式输出,关卡可在安卓、iOS、PC端运行,适配不同玩家设备环境。
编辑过程中一键进入Play模式测试,即时发现难度失衡或穿模问题,支持快速迭代优化。
1、打开软件来到首页,这个时候我们要先自己制作一个关卡出来,点击加号;
2、进入制作页面之中左边是是一些地板制作设置,右边则是一些障碍道具;
3、首先点击你想使用地板图案,铺满整个行驶轨道;
4、铺满之后,就可以点击右边的图形道具来设置障碍了;
5、制作完之后可以点击箭头方向,这里可以浏览我们制作的关卡;
6、在浏览的同时可以看看哪里不适合,同时也可以进行保存;
7、制作完之后可以在这里看到,大家点击一下就可以开始玩了。
可视化关卡编辑器:提供地板铺设、障碍放置、机关设置等工具,支持多层深度调节与实时预览,所见即所得完成关卡设计。
音乐节奏同步系统:支持导入MP3/WAV等格式音乐,精确设置障碍触发点与节拍对齐,实现音画同步的沉浸式体验。
全要素自定义配置:可修改球体颜色、场景主题(森林/沙漠/宇宙等)、背景特效、镜头运镜等视觉元素,打造个性化风格。
关卡导入导出分享:生成.rsr格式关卡文件,支持本地保存与社区分享,可下载他人作品游玩,形成UGC创作生态。
rsr自定义编辑器是一款音乐节奏闯关类型的关卡编辑工具。不用写代码,拖拖拽拽就能铺地板、放障碍、配音乐,还能换颜色和主题,做完能分享给别人玩。想自己做关卡的话,赶紧下载试试吧。
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